g.a. 加速するグラフィックデザイントゥーンレンダリングしてみた

2010年06月29日

ビジュアルデザイン科の熱田です。

 

 

暑いですね〜!

雨も降ったりして、

外は天然サウナ状態ですね・・・。

 

みなさん、体調には気をつけましょう!



 

100629_mekaeru_1.jpg

 


ところで、まだまだ、未完成な「メカエル」

これから、細かい作業に移るので

とりあえず、一度レンダリングを

してみました。

 


100629_mekaeru_2.jpg


設定を全然してないので、

のっぺりとしています・・・。

 



で、こちらが「トゥーンレンダリング」

こちらも設定が初期値なのでいまいちですが・・・。

 

100629_mekaeru_3.jpg

 

ところで、このトゥーンレンダリングですが

最近のアニメでは定番になってきましたね。

 

とくにロボットアニメ系は多用されています。

昔ながらのロボットを擬人化させる演出では

3DCGによるトゥーンレンダリングは

あわないと思いますが、

最近のリアル志向なメカには最適ですね!

 

最近は人物もトゥーンレンダリングに

なってきて技術の進歩と

それを使う人のスキルの進歩は

ただ単純にすごいですね。

 

それから、漫画調にレンダリングも

できます!

 

一度、キャラクターを3Dで作ってしまえば

あとはポーズをつくって、レンダリング!

 

近い将来、漫画も3DCGで作られていくのかなぁ・・・

 

フルデジタル制作の漫画も当たり前になってきたし、

通常の漫画を描くスキルとは全くちがう能力で

漫画を制作する者がデビューしてきますね。





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