3DCG2011年8月 4日

2010年6月29日
ビジュアルデザイン科の熱田です。
暑いですね〜!
雨も降ったりして、
外は天然サウナ状態ですね・・・。
みなさん、体調には気をつけましょう!

ところで、まだまだ、未完成な「メカエル」
これから、細かい作業に移るので
とりあえず、一度レンダリングを
してみました。

設定を全然してないので、
のっぺりとしています・・・。
で、こちらが「トゥーンレンダリング」
こちらも設定が初期値なのでいまいちですが・・・。

ところで、このトゥーンレンダリングですが
最近のアニメでは定番になってきましたね。
とくにロボットアニメ系は多用されています。
昔ながらのロボットを擬人化させる演出では
3DCGによるトゥーンレンダリングは
あわないと思いますが、
最近のリアル志向なメカには最適ですね!
最近は人物もトゥーンレンダリングに
なってきて技術の進歩と
それを使う人のスキルの進歩は
ただ単純にすごいですね。
それから、漫画調にレンダリングも
できます!
一度、キャラクターを3Dで作ってしまえば
あとはポーズをつくって、レンダリング!
近い将来、漫画も3DCGで作られていくのかなぁ・・・
フルデジタル制作の漫画も当たり前になってきたし、
通常の漫画を描くスキルとは全くちがう能力で
漫画を制作する者がデビューしてきますね。
2010年6月17日
ビジュアルデザイン科の熱田です。
どうも最近バタバタしてるなぁ。
そんなに忙しい時期ではないのになぁ。
作品作りの時間があまり作れてないので残念です。
ので、あまり進んでいませんが、
「メカエル」の最新状況をアップしてみます。

前回の紹介でも少し書きましたが
モデルとなっているかわいらしい?カエルを
いかに格好良いメカに変貌させるか?
「かっこかわいい」メカキャラを目指しております。

まだまだ、試行錯誤中で
全体の形状を大雑把に作っているところです。

とにかく、車やバイクのメカニカルな
かっこよさを追求したいので
グーグルの画像検索ばかり^^;
しかし、自分が学生のときより
資料集めが楽になったなぁ・・・。
自分が学生の時はネットが
普及しはじめた時代だったので
パソコンを買うにも高い買い物だし、
個人でネットに繋げるとなると
相当な維持費が必要でしたね。
で、メカニカルな資料を集める時は
本屋、図書館に始まり、
それでも集まらない時は
買いもしないのに車屋に行って
カタログをもらったり・・・
あとは普段から、
気になるものは写真に撮ったり
雑誌の記事を切り取ったりして
スクラップブックを作ってましたねー。
いやー、便利な世の中になったものだ。
2010年6月 1日
えー、そのまんまですw
新しい作品を作りたくて、
空き時間にコソコソとつくっています。

まだまだ、作成中ですので、
徐々に出来上がっていくところを
ブログにアップしていきます。


ちなみにモデルとなっているカエルは
「ベルツノガエル」
カエル嫌いの人には申し訳ないですが、
こいつがまた、かわいいんですよ。
簡単に言うと頭から手足がはえている感じw
グーグルとかで画像検索「ベルツノガエル」で
結構ヒットしますよ。
※家で2匹飼ってます。
2010年5月12日
そうです。
ファーストガンダム世代です!
ということで、私が普段制作活動をしている3DCGの作品を
アップします。






この作品は「CoFesta(コフェスタ)〜JAPAN国際フェスティバル〜」の
中で「東京コンテンツマーケット」に出展した作品です。
※上記作品を出展したのは2008年です。
Copyright © 2003- Chugoku Design College. All Right Reserved.